O que é verossimilhança?(7 comentários)

“Então eu vou correndo e salto daqui pr’aquele outro prédio, são só uns 6 metros de distância. Na aterrissagem dou duas cambalhotas, pego minha arma, paro de frente para o agente que está me seguindo, apontando a arma diretamente pra cabeça dele!”

Veja que cena incrível que acabei de descrever. O personagem simplesmente é O Cara e não tem medo de morrer ao pular de um prédio para o outro, estando eles a uma distância de 6 metros um do outro! O jogador faz o que ele quer com o personagem dele, é verdade, mas, vai depender muito de como é  o estilo de aventura.

É nesse estilo de aventura que o jogador tem de pensar antes agir, para fazer seu personagem ser condizente, verossímil. Tomemos o personagem da descrição e sua ação. Esse tipo de ação não seria nada estranha se fosse num cenário no estilo Matrix, talvez algum cenário Supers, ou onde os personagens tem alguma espécie de poder para conseguir isso.

Sendo assim, isso não caberia para um mundo como o nosso, onde são realmente poucos que são capazes de realizar tais tarefas, como os atletas de ponta – ou alguns malucos, talvez… Provavelmente se eu ou você formos tentar fazer isso, nos daremos mal, muito mal mesmo. Então é aí que entra a verossimilhança.

Mas, afinal, o que é ou do que se trata essa coisa de verossimilhança? Bom, para ser direto é a qualidade de parecer verdadeiro ou se aproximar da verdade.

Ou seja, quando digo para você tentar o mais verossímil daquilo que você escreveu em seu background quando está interpretando seu personagem ou com o cenário, quero que você faça o que puder para que pareça verdadeiro, para passar a ideologia que o personagem segue, colocar “vida” nele.

Retomando o caso do nosso personagem ali. Se você disse no background para ele dizendo que ele é medroso e nunca seria capaz de se arriscar, se não tiver um bom motivo para fazer o que ele fez, se não tiver desenvolvido essa habilidade com o tempo, durante a campanha, por que ele faria? Entende o que quero dizer?

Não adianta querer colocar um Macgyver, que é capaz de fazer um bomba de hidrogênio com chiclete e um clipe de papel (!!!), num cenário onde isso sequer seria possível, como na idade média. Se seu grupo decidiu por jogar uma campanha mais realista, onde os personagens sofrem dos problemas da realidade – envelhecimento, dores, doenças, gravidade, etc – tente interpretar!

Agora, se seu grupo está jogando numa campanha onde vale tudo – a.k.a supers :P – fazer o que nosso amigo ali em cima fez seria bem normal, talvez até abaixo das expectativas de um super-herói, mas seria normal! Então, peço, haja de acordo, tente ser o mais verdadeiro com seu background e cenário que puder. Os outros jogadores e, mais ainda, o mestre, agradecem!

Digam ai, vocês tem esse cuidado de interpretar o personagem, tentando deixar o mais próximo do que você idealizou no background e com o que o cenário permite ou vocês costumam ultrapassar esse limite, sem, sequer, ter o cuidado de fazer evoluir aos poucos?? Deixem seus comentários! Abraço e até mais!