Ficando doente!(13 comentários)

Por esses dias, por algum motivo, acabei pensando em como os personagens não ficam doentes, a não ser, por meios mágicos, venenos e qualquer meio parecido… Então, que tal colocarmos um desafio a mais para os jogadores, fazendo-os ficar doentes?

Nessa hora que estive pensando nisso, imaginei várias porques dos personagens não adoecerem e um, que parei para analisar e não tive plena certeza de ser o fator para isso: As poções de cura. As poções de cura recuperam danos, revitalizam costelas, acabam com algumas doenças mágicas – nem todas, mas curam – e por aí vai…

A partir daí, imaginei se o uso continuo e excessivo dessas poções e magias de cura não afetaria o corpo do indivíduo e fariam com que eles ficassem imunes a doenças comuns, como gripe, resfriados, catapora, etc. De certo, há magias que curam praticamente todas as doenças, mas, pelo menos em D&D, há algumas doenças que não podem ser curadas ou “removidas”

Juntando isso a uma capacidade dos jogadores em achar que qualquer doença que ataca algum deles é vinda por meio mágico e causada por alguém ou alguma coisa planejada, doenças diferentes, digamos, um vírus ebola ou mesmo um da gripe aviária ou suína, poderiam ser um tipo de armadilha não esperada pelos jogadores…

Se levarmos em conta o ambiente medieval ou mesmo a sujeira das ruas com seus ratos imundos carregando sujeiras para lá e para cá em mundos pós-apocalipticos, tudo é tão propício para a disseminação doenças, contudo os personagens passam de um lado para o outro como se nada pudesse abatê-los!

Então, por que não aproveitar esse movimento não esperado pelos jogadores e fazê-los ficar doentes? Claro, normalmente, uma doença não curável por magia ou coisas do tipo leva o personagem para a cama. Mas colocar um desafio a mais, como a pessoa ter de ir ao local para poder ficar curada, devido a algum shaman que insiste em não sair de sua aldeia ou pelo fato dos ingredientes para uma possível cura não aguentam uma viagem de volta, não seria nada mal!

Com o tempo, além dos redutores que uma doença podem – e vão – cair num personagem, seria bastante interessante colocar visões, tonturas, alucinações, quem sabe algum poder extra que somente nesse estado seja obtido e que, de alguma forma é necessário para o progresso geral na aventura…

Entenda, normalmente um personagem-jogador nessa posição se acha um estorvo, um peso morto, algo que só atrapalha o andamento do grupo. Fazendo isso, colocar um certa “utilidade” nessa doença muda essa situação e, quem sabe, até criar uma lenda no mundo em que é ambientado! Gera um efeito, na minha opinião, épico! Imagine como o personagem e o jogador não se sentirão sabendo o que puderam fazer para completar a aventura?

Pensem nisso! As vezes um situação adversa, além de dar um belo problema para os jogadores, também pode ser uma boa solução para alguma aventura! Eu pelo menos acharia legal! :)

E vocês, já enfrentaram alguma doença durante suas sessões ou já colocaram alguma doença não mágica que fizesse com que os jogadores tivessem de pensar em como obter a cura? E o que vocês acham de colocar esse desafio, interessante ou não? Deixe sua opinião nos comentários! Abraço a todos e até a próxima!