Ficando doente!(13 comentários)
Por esses dias, por algum motivo, acabei pensando em como os personagens não ficam doentes, a não ser, por meios mágicos, venenos e qualquer meio parecido… Então, que tal colocarmos um desafio a mais para os jogadores, fazendo-os ficar doentes?

Nessa hora que estive pensando nisso, imaginei várias porques dos personagens não adoecerem e um, que parei para analisar e não tive plena certeza de ser o fator para isso: As poções de cura. As poções de cura recuperam danos, revitalizam costelas, acabam com algumas doenças mágicas – nem todas, mas curam – e por aí vai…
A partir daí, imaginei se o uso continuo e excessivo dessas poções e magias de cura não afetaria o corpo do indivíduo e fariam com que eles ficassem imunes a doenças comuns, como gripe, resfriados, catapora, etc. De certo, há magias que curam praticamente todas as doenças, mas, pelo menos em D&D, há algumas doenças que não podem ser curadas ou “removidas”…
Juntando isso a uma capacidade dos jogadores em achar que qualquer doença que ataca algum deles é vinda por meio mágico e causada por alguém ou alguma coisa planejada, doenças diferentes, digamos, um vírus ebola ou mesmo um da gripe aviária ou suína, poderiam ser um tipo de armadilha não esperada pelos jogadores…
Se levarmos em conta o ambiente medieval ou mesmo a sujeira das ruas com seus ratos imundos carregando sujeiras para lá e para cá em mundos pós-apocalipticos, tudo é tão propício para a disseminação doenças, contudo os personagens passam de um lado para o outro como se nada pudesse abatê-los!

Então, por que não aproveitar esse movimento não esperado pelos jogadores e fazê-los ficar doentes? Claro, normalmente, uma doença não curável por magia ou coisas do tipo leva o personagem para a cama. Mas colocar um desafio a mais, como a pessoa ter de ir ao local para poder ficar curada, devido a algum shaman que insiste em não sair de sua aldeia ou pelo fato dos ingredientes para uma possível cura não aguentam uma viagem de volta, não seria nada mal!
Com o tempo, além dos redutores que uma doença podem – e vão – cair num personagem, seria bastante interessante colocar visões, tonturas, alucinações, quem sabe algum poder extra que somente nesse estado seja obtido e que, de alguma forma é necessário para o progresso geral na aventura…
Entenda, normalmente um personagem-jogador nessa posição se acha um estorvo, um peso morto, algo que só atrapalha o andamento do grupo. Fazendo isso, colocar um certa “utilidade” nessa doença muda essa situação e, quem sabe, até criar uma lenda no mundo em que é ambientado! Gera um efeito, na minha opinião, épico! Imagine como o personagem e o jogador não se sentirão sabendo o que puderam fazer para completar a aventura?
Pensem nisso! As vezes um situação adversa, além de dar um belo problema para os jogadores, também pode ser uma boa solução para alguma aventura! Eu pelo menos acharia legal!
E vocês, já enfrentaram alguma doença durante suas sessões ou já colocaram alguma doença não mágica que fizesse com que os jogadores tivessem de pensar em como obter a cura? E o que vocês acham de colocar esse desafio, interessante ou não? Deixe sua opinião nos comentários! Abraço a todos e até a próxima!
Já tentei colocar os personagens doentes, mas a gente como mestre até acaba esquecendo na narração seguinte. mas também doenças graves só em casos extremos. Mas uma gripe, uma dor de cabeça também podem ser interessantes, aplicando os devidos redutores.
.-= Fernando del Angeles´s last blog ..DICA DE GM: (Re)Aproveitando Idéias =-.
@Fernando
Cara, nessa parte de esquecer na narração seguinte, particularmente, não esqueço ;P Sempre faço minhas anotações e repasso tudo 1 dia antes da nova sessão para não cometer gafes…
Gripe e dores de cabeça são bem interessantes, principalmente causadas por motivos não conhecidos, porém, não mágicos, como disse…
Abração, cara! Fique a vontade, sempre! XD
Achei uma boa idéia, uma boa forma de trazer realismo para o jogo.
Acho que em sistemas como GURPS, que prezam pelo realismo essa é uma ótima pedida, principalmente se não for um mundo onde a magia existir – ai o forma de curar não pode ser transcendente/mágica, fazendo com que os jogadores sintam o risco da morte.
Creio que seria interessante colocar uma doença logo depois de uma campanha, após sairem da dungeon ou sairem de um complexo industrial.
Também poderia acontecer logo após entrarem em uma dungeon, contraindo a doença lá, sendo forçados sair, se curar e voltar mais preparados.
Por fim, além de “dar” a doença para um membro só do grupo, poder-se-ia fazer com que vários ou todos do grupo ficassem adoentados.
Outras idéias:
- pegar a doença de um NPC que virá a morrer de forma horrível (traz mais drama ver alguém morrendo com a doença que vc pegou).
- fazer com que a doença seja super contagiosa e ninguém queira lhes ajudar, ou quem tentar ajudar acaba morrendo.
Valeu pelo post!
Abraz
@Rafael
Você captou bem o espírito da coisa, irmão! Porém, como disse no post, as magias de cura e poções tem umas ressalvas e dizem que não curam todas as doenças! Logo, mesmo que tenha magia no cenário, o personagens teriam de encontrar algum meio (já planejado para a campanha, por você, como mestre) para curar!
Achei muito boa a idéia de fazer os personagens, principalmente o doente, ver algum PdM morrendo da mesma doença! Realmente iria dar um grande baque!
Valeu mesmo pelas idéias, cara! Abração!
Eu achei a mecânica da quarta edição do D&D perfeita para esse tipo de efeito, que se encaixa perfeitamente, por exemplo, depois de um teste mal sucedido de Tolerância depois de sobreviver a uma nevasca, por exemplo. Eu criei a doença tifo, mas no caso era uma doença mágica mesmo ( http://migre.me/ixm9 )
Além disso, pode se obter também uma situação similar, que é membros quebrados e afins. A gente cometou a respeito por aqui ( http://migre.me/ixmW )
.-= Daniel Anand´s last blog ..Iniciativa 4E #24 – Montando Dragões =-.
@Daniel
Exato, cara! Gostei mesmo dos membros quebrados que é algo pouco levado em consideração… E sim, o D&D4e é ótimo para esse tipo de coisa, gostei muito dos artigos lá do Rolando 20 que você citou!
Foram idéias muito interessantes mesmo! Gosto quando as idéias aparecem assim e melhoram o post!
Abração, cara! Volta sempre!
Doenças… Doenças…
Nunca ninguém morreu no meu grupo por causa de uma, apesar de muitos já terem pegado doenças mágicas.
Doenças normais normalmente eu dou pouca atenção, mas vejo o potencial tanto para o clima do grupo quanto na interpretação dos próprios jogadores
Mais um grande post (Mesmo estando doente…)
Melhoras ai o/
Pergunta…
Como faço pra por foto também? õ.o
@Tiago
Cara, valeu mesmo pelas melhoras! Espero que tudo saia bem XD Então, voltando para o post, levando as doenças em consideração, é algo que nem os jogadores nem os mestres lembram, mas se o mestre vai atrás disso, dá um excelente gancho!
Ah, cara, apra colocar imagem no teu avatar, basta ir nesse site http://en.gravatar.com/ e se cadastrar com o e-mail que tu sempre assina os comentários e pronto, vai aparecer!
Obrigado por vir sempre, cara! Valeu mesmo, espero trazer mais e mais posts XD abração!
@Mestre
Valeu pela dica o/
Normalmente nas minhas sessões o doente sou eu (o narrador).
Impressionante como adoecer parece um encontro raro entre personagens. Mas acho que outros elementos também são esquecidos,como chuva, por exemplo. Quem se lembra da última chuva em jogo? Quase sempre é no começo ou no final!
Até.
.-= Juca 999´s last blog ..Como É? E como Eu Disse? =-.
@Juca
Eu, normalmente, não fico doente, mas quando fico é beeem ruim! Fato, fatores climáticos são pouco levados em consideração, somente quando são extremos…
Enfim, tentar mudar um pouco e fazer com que os novatos tenham uma visão mais parecida com a nossa de RPG o/
Abração, Joe, até mais!
Novamente Exalted limita esse tipo de coisa… já que Exaltados são imunes a doenças mundanas… e pra conseguir uma Doença mágica o cara tem que se meter com Wyld.. coisa não muito comum… mas já consegui enfiar isso nos meus jogadores…
Já membros quebrados tb nao rola.. pq eles se curam em tipo.. 1 dia… ¬¬ o equivalente q eu fiz foi amputar de uma vez o braço do personagem.
.-= L.G.B. Paiva´s last blog ..Inspire-se – On the Brink =-.