Em outras terras III(2 comentários)

E lá vem mais uma série de posts gringos para aumentar o horizontes de vocês… Há tantas terras a serem desvendadas e redescobertas que as vezes fica difícil fazer uma escolha apropriada para onde guiar vocês, mas, ainda assim, aí vai:

DUNGEON! & Logic: Friends or Foes – Nesse artigo do Advanced Gaming Theory, temos como criar uma Dungeon maravilhosa, que bate certinho com a idéia que coloquei num post daqui, o Dungeon, só matar-pilhar-destruir? Ele passa uma série de passos que ele costuma seguir para criar uma Dungeon mais atraente. Muito bom!

Three Fight Scenes – Nesse post, Rob Donogue, mostra uma maneira diferente de você preparar suas aventuras, uma aventura centrada em três combates principais. Perfeito para D&D, especialmente 4e, mas se um pouco adaptado serve, inclusive, para sessões de interpretação.

The A-Team: A Model fo RPG campaigns? – Não sei se alguém conhece, mas lá na Inglaterra tem (teve?) um seriado chamado The A-Team com 4 caras que foram acusados de um crime que não cometaram e acabaram fugindo da prisão e agora trabalham “no submundo”. Stargazer, autor do post, faz uma análise em que o grupo perfeito seria equivalente a esse grupo da série.

Shorter Games are Cinematic Games – Mais uma vez o Mark, do Dice Monkey, falando pouco, mas falando bem! Muitas vezes temos pouco tempo para sessões que completem o que planejamos, ficando sempre entre 1 ou 2 horas de jogo, daí ele escreveu sobre como cortar as “gorduras” das sessões e ir “direto” ao que interessa.

Goodbye Spell Books – Eis aqui uma idéia interessante que, apesar de usada em outros lugares/sistemas, é uma boa adição para regras caseiras. Ao invés de usar livros para “magias”, as magias passam a ser tradições orais, passadas de mestres para aprendizes e ainda podem ser armazenadas em recipientes onde ficam “vivas”.

The first duty of a prisoner is to escape – Nesse post, Mike, dá umas dicas legais quando os personagens estão na situação de um lugar e não entrar nele, ou seja, ele viraram prisioneiros! Ele mostra um panorama com idéias básicas e uma ou outra maluca, como cavar um buraco para o lado de fora da prisão, para os jogadores aprenderem e acabarem tendo suas próprias saídas.

Ignorant Players – Muito embora pareça ser um post desabafo, não o é. Ele fala como os jogadores, normalmente são alheios à parte física do mundo e como poderíamos e até deveríamos aplicar esse “desconhecimento” para a parte mágica do mundo também. Uma idéia bem legal, para não fazer os jogadores irem atrás de itens fodões simplesmente pelos stats, mas sim, pela história e aparência!

Gurps Mass combat Cards – Nicolas, do Game in the Brain, dá uma passada sobre como “rodar” uma campanha de guerra, dicas válidas, não somente para Gurps, diga-se.

Armor degradation – Uma idéia bem interessante sobre armaduras e sua degradação, algo bem difícil de vermos, já que nossos personagens levam zilhões de golpes e sequer se preocupam em ir atrás de ajeitá-las. Ainda dá um “sistema” de destruição de armaduras, o que aumenta a tensão do jogador. Poderia ser melhorado, aliás, esse sistema, mas aí fica a cargo do mestre-narrador!

Ask the GMs: Essential Game Master skills – Um certo leitor desse blog é um comentarista assíduo lá e sempre faz perguntas interessantes. Dessa vez, ele perguntou quais eram os atributos essenciais para ser um bom mestre-narrador. Os caras não responderam daquele jeito básico “trazer entretenimento para o grupo, saber descrever bem” ou coisas do tipo. eles fizeram uma lista muitos itens e descreveram bem cada um desses itens. Ótima pedida para “melhorar” e tentar ter todas essas características, hein?

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É isso galera, por hoje foram esses os posts que mais me chamaram atenção e que mereciam destaques nessa RPGosfera americana! Muita coisa aí me deu idéias para escrever pro blog, espero que ajudem vocês assim como tem me ajudado – sem contar o inglês, né? :P – Abração a todos e até a próxima!