Dungeons – feitas só para matar-pilhar-destruir?(3 comentários)

Eis, talvez, o termo mais genérico do RPG. Dungeon, apesar de no original siginificar masmorras – local escuro usado para manter prisioneiros – tem servido para muito mais que esse tipo de local. Mas, infelizmente, tem sido usada com o principal objetivo de matar-pilhar-destruir.

Como disse, dungeon atingiu um significado muito mais amplo. Hoje pode significar, muito bem qualquer galpão que tenha alguns inimigos protegendo alguma coisa e que os personagens tenham de invadir para dar continuidade a aventura ou campanha. O que é muito interessante, já que não temos somente masmorras para entrar e passar.

Mas, vejam só, fico triste em saber que um grande número de jogadores veem as dungeons, seja que tipo for, masmorra, caverna e galpões como um meio de matar monstros para passar de nível, para obter recompensas esquecidas por desbravadores e aventureiros de época remotas e ainda para destruir em batalhas épicas ou desastres logo após terminar o objetivo daquele local…

Essa mentalidade é que tem contribuido em fazer aparecer opiniões de que o RPG – não só D&D 4e – tem se tornado mais e mais video-game, já que se assemelha bastante ao que se tem de fazer em RPGs de consoles e computadores.

Contudo, devemos percber que nem só isso são as dungeons! Se você vai em uma masmorra e “parar” para analisar, perceberá que envolve muito mais que libertar os prisioneiros e prender os malfeitor. Verá que trará alívio para as famílias dos captivos, acabará com o clima de medo e apreensão existente nas pessoas que sabem do que acontece. Sem contar que pode mudar a vida de inúmeras pessoas! Algumas para melhor, outras para pior.

Se você entra numa caverna em busca de algum objeto lendário, mesmo sem saber se realmente está lá, você pode estar alterando o ecossistema de lá. Veja, você entra na caverna, um local que serve de morada para vários animais e monstros, que convivem lá, seja pacificamente ou não, muitas vezes mantendo uma cadeia alimentar própria daquele lugar.

Chegando a matar um monstro que vive lá, é bem provável que você altere esse ecossistema podendo ser o percursos de inúmeras pragas, em forma de insetos ou mesmo monstros menores capazes de fazer males tão grandes, devido ao seu enorme número, que um grande predador ou monstro.

Se você chega a desbancar um galpão de enriquecimento de urânio indevido, você poderá evitar uma provável guerra nuclear, mas estará trazendo uma guerra para si. Um excelente exemplo disso é o seriado 24h. Jack Bauer e sua grande capacida de acabar com ataques terroristas e planos de destruição mundial em apenas 24h, por mais que tenha feito um enorme bem a humanidade, os problemas que trouxe para sí são imensos e ainda é já foi considerado até como terrorista!

Então, o que quero que vocês percebam é que “descobrir” uma dungeon requer muito mais habilidade que somente ser capaz de matar-pilhar-destruir. Ao entrar numa dungeon, você deve pensar no futuro do seu personagem, naquilo que você vai causar e gerar a partir de suas ações e todo o resto…

Claro, há casos e casos. Salvar os captivos de uma masmorra é deveras importante (eita linguajar antigo :) ), mas esquecer desses pontos que citei e até de alguns outros que deixei de citar, seja por não lembrar ou por outro motivo, pode muito bem ser o motivo de grandes problemas que aparecerão no futuro de seu personagem!

Enfim, pensem aí sobre isso, deixem suas opiniões e continuemos a discussão desse tema! Abração a todos e até a próxima!