Não somos capazes de prever o futuro, infelizmente. É por isso que, muitas vezes, acabamos tendo alguns problemas e não comparecendo ao local e data marcada para a sessão. Quando isso acontece, o mestre e os outros jogadores entram num dilema: criar um porque do personagem ficar para trás ou deixar para o mestre controlar? [...]
Muitos de vocês, assim como eu, já devem ter passado por esse infame problema que é o bloqueio criativo. Para quem não sabe, bloqueio criativo é quando você chega a ter ideia mas na hora de colocar em prática, não consegue. Infelizmente, ter um bloquei criativo em meio a uma longa campanha, não é nada [...]
Tudo bem, meu top posts está com alguns diazinhos de atraso, mas nada muito exagerado. Este mês teve posts incriveis que ficaram de fora, mas como eu me propus a colocar no máximo dez posts, então, infelizmente, alguns ficam de fora. Mas isso não vale nada também, então não há problema.
Olá RPGistas! Esta é a minha primeira matéria aqui no RPG do Mestre e, como é do meu costume, vou propor adaptações para sistemas convencionais. Durante as gravações do Papo de Mestre #4, E no fim da sessão…, o Fernando levantou uma hipótese interessante e aparentemente pouco prática de como controlar a evolução dos PdJ. [...]
Alguns posts atrás, nosso amigo Belero deu uma sugestão de post que ele gostaria de ver aqui no RPG do Mestre, que era sobre dicas e fontes de inspiração para criar nomes de personagens. Então, atendendo ao pedido, aqui estamos com o post!
Hoje vou trazer uma ideia que tive ao escrever a [Resenha] Aprendiz de feiticeiro (Sorcerer’s Apprentice). Cada sistema tem suas regras próprias para magos e feiticeiros, mas será que estas regras acabam agradando todos vocês? Bem que tal então importar as regras de magia de outros sistemas, ou até mesmo criar novos?
Quem de vocês já não disse ou ouviu alguém afirmando isso: RPG é elitista! Principalmente aqueles que já jogam há um bom tempo, talvez 10, 15 anos, ouviram muito isso, tenho quase certeza. Hoje estou aqui, para afirmar que nos dias de hoje, isso é balela. E vou provar!
Esse fim de semana houve uma enxurrada de blogs falando que finalmente a devir irá lançar o Gurps 4º ed agora em Setembro. Nós também recebemos por email essa nota oficial da Devir para que os leitores saibam o que houve e afirmar uma nova data de lançamento. Mas eu não curto muito dar estas [...]
Ultimamente, tenho me concentrado numa questão que chamo de Narrativa Aberta versus Narrativa Tradicional. Em livros, filmes e quadrinhos; a história é uma narrativa fechada, ou seja, os elementos narrativos não se modificam; podemos ler a história infinitas vezes, ter infinitas interpretações sobre as entrelinhas, mas as palavras e conexões vitais não se alteram. O mérito do autor se deve a sua habilidade em construir a coerência entre os elementos narrativos…
Depois de ler alguns comentários do post Sobre regras, diversão e iniciantes, eu tive algumas ideias que anotei na mesma hora para poder escrever… Eis que lendo o comentário do nosso amigo Guhl, veio a ideia de falar sobre jogadores veteranos e como ensinamos RPG… E resolvi trazer logo esse post de hoje. A continuação [...]