Tudo bem, meu top posts está com alguns diazinhos de atraso, mas nada muito exagerado. Este mês teve posts incriveis que ficaram de fora, mas como eu me propus a colocar no máximo dez posts, então, infelizmente, alguns ficam de fora. Mas isso não vale nada também, então não há problema.
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Olá RPGistas!
Esta é a minha primeira matéria aqui no RPG do Mestre e, como é do meu costume, vou propor adaptações para sistemas convencionais. Durante as gravações do Papo de Mestre #4, E no fim da sessão…, o Fernando levantou uma hipótese interessante e aparentemente pouco prática de como controlar a evolução dos PdJ. Esta hipótese se resume basicamente a dar XP somente às características que o jogador realmente usou no RPG, baseado no quanto ele usou delas. Será que esta evolução é válida dentro de um RPG? E será que é prática? Isto é o que vamos avaliar nesta postagem.
Alguns posts atrás, nosso amigo Belero deu uma sugestão de post que ele gostaria de ver aqui no RPG do Mestre, que era sobre dicas e fontes de inspiração para criar nomes de personagens. Então, atendendo ao pedido, aqui estamos com o post!
Mais uma semana e mais um Papo de Mestre. Desta vez deixamos o RPG um pouco de lado – mas não esquecemos dele – e falamos de cinema nerd. Lembrando que o primeiro cast do mês é o mais longo com 1:13:50 de duração.
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Hoje vou trazer uma ideia que tive ao escrever a [Resenha] Aprendiz de feiticeiro (Sorcerer’s Apprentice). Cada sistema tem suas regras próprias para magos e feiticeiros, mas será que estas regras acabam agradando todos vocês?
Bem que tal então importar as regras de magia de outros sistemas, ou até mesmo criar novos?
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Quem de vocês já não disse ou ouviu alguém afirmando isso: RPG é elitista! Principalmente aqueles que já jogam há um bom tempo, talvez 10, 15 anos, ouviram muito isso, tenho quase certeza. Hoje estou aqui, para afirmar que nos dias de hoje, isso é balela. E vou provar!

Esse fim de semana houve uma enxurrada de blogs falando que finalmente a devir irá lançar o Gurps 4º ed agora em Setembro. Nós também recebemos por email essa nota oficial da Devir para que os leitores saibam o que houve e afirmar uma nova data de lançamento. Mas eu não curto muito dar estas noticias prontas, publicar do jeito que eles querem que seja publicado, na verdade gosto de dar a minha opinião, como tudo o que faço neste blog – e graças aos deuses o Erick ‘Mestre’ Patrick me dá total liberdade para isso. E além do mais, isso já é noticia de ontem, já que diversos blogs publicaram essa nota da Devir.
Ultimamente, tenho me concentrado numa questão que chamo de Narrativa Aberta versus Narrativa Tradicional. Em livros, filmes e quadrinhos; a história é uma narrativa fechada, ou seja, os elementos narrativos não se modificam; podemos ler a história infinitas vezes, ter infinitas interpretações sobre as entrelinhas, mas as palavras e conexões vitais não se alteram.

Cara, este era um filme que eu não sabia da existência, mas achei a idéia bem interessante. Porém as criticas por ai a fora não falavam muito bem. Decidi então, em toda a minha sabedoria e falta do que fazer, ver este filme e dar a minha opinião.
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Depois de ler alguns comentários do post Sobre regras, diversão e iniciantes, eu tive algumas ideias que anotei na mesma hora para poder escrever… Eis que lendo o comentário do nosso amigo Guhl, veio a ideia de falar sobre jogadores veteranos e como ensinamos RPG… E resolvi trazer logo esse post de hoje. A continuação do Orcs, virá sábado a tarde ou domingo, ok? Então, vamos ao que interessa…